• Полностью отвечал за концепцию, создание и интеграцию всех не-музыкальных звуковых элементов картины, направленных на максимальное эмоциональное погружение зрителя в атмосферу военного конфликта.
• Разработал и реализовал детализированную звуковую палитру, включающую:
– Реалистичное и дифференцированное звуковое оформление оружия и техники: создание уникальных, основанных на реальных прототипах, звуков выстрелов, взрывов, гула моторов и скрипа гусениц для точного отражения эпохи и типа вооружения.
– Сложное атмосферное оформление локаций: проектирование многослойных звуковых ландшафтов (поле боя, окопы, разрушенный город, тыл) с акцентом на пространственность (звук в кадре, за кадром) и динамическое развитие.
– Субъективный саунд-дизайн для передачи психологического состояния персонажей: искажение/приглушение звуков во время контузии, акцентирование дыхания и сердцебиения в моменты напряжения, использование тишины как драматургического инструмента.
• Тесно сотрудничал с режиссёром и монтажёром для точного попадания звука в эмоциональный ритм сцены, а также с композитором для бесшовного сочетания музыки и звуковых эффектов.
• Руководил работой фоли-артистов по созданию синхронных шумов (шаги, шелест одежды, взаимодействие с предметами), обеспечивая их максимальную достоверность в условиях, изображённых в фильме (грязь, снег, разрушения).
• Проводил полный звуковой монтаж, чистку и обработку записей, сведение (surround 5.1 / 7.1) и финальный мастеринг звуковой дорожки кинокартины.