Соло-разработчик с опытом создания и публикации коммерческого/публичного игрового проекта. Разработал и выпустил игру в жанре хоррор, вдохновляясь культовыми ПК-хоррорами. Обладаю полным циклом компетенций: от проектирования механик и программирования до оптимизации и релиза. Дисциплинирован, умею планировать время на длительной дистанции (1.5 года разработки) и доводить продукт до финального состояния.
Разработка игры «с нуля» до состояния релиза. Проект полностью реализован соло, что потребовало самостоятельного решения задач разного профиля.
Полный цикл разработки: Спроектировал архитектуру проекта, написал весь клиентский код на C#, довел игру до релиза.
Геймплейные механики: Реализовал систему взаимодействия с предметами (Inventory System), механику уклонения от врага, систему записок и аудио-логов, продвинутую систему сохранений.
ИИ (AI): Написал поведение врага (патрулирование, поиск игрока, фазы агрессии), вдохновляясь классическими ПК-хоррорами.
Визуальная составляющая: Настроил освещение, пост-обработку (Post Processing) и звуковое окружение (саунд-дизайн через Audio Mixer) для создания необходимой атмосферы страха и саспенса.
Оптимизация: Провел оптимизацию проекта для стабильной работы на целевых ПК (профилирование, уменьшение количества полигонов через LOD, пулинг объектов).
Релиз: Самостоятельно подготовил билд, протестировал и выпустил игру на платформе