Индивидуальный проект. Этот 3D-персонаж создан с нуля и полностью подготовлен к анимации. Работа включала в себя моделирование стилизованного образа, создание скелета и системы управления (риггинг) и настройку анимаций. В результате был получен анимируемый персонаж с базовыми движениями: циклом ходьбы, прыжком и несколькими idlе-анимациями. Все этапы — моделирование, риггинг и анимация — выполнены в Blender. Проект демонстрирует готовый ассет, который можно использовать в играх, рекламе или анимации.