Проект посвящен созданию двух вариаций современного деревянного стула с акцентом на качество геометрии и реалистичность материалов. Основная задача — демонстрация владения Subdivision Modeling для достижения плавных, органических форм, характерных для высококачественной мебели.
Точная передача эргономики и текстуры дерева, включая мелкие детали (шурупы, текстура шпона).
Решение:
Моделирование (Blender): Стулья созданы с использованием техники SubD (Subdivision Surface) для обеспечения чистой, контролируемой топологии, необходимой для сглаживания кривых поверхностей.
UV-Развертка (RizomUV): Выполнена аккуратная, неперекрывающаяся развертка всех компонентов для корректного наложения текстур, особенно для передачи волокон дерева по криволинейным поверхностям.
Текстурирование и Рендеринг (Blender/Marmoset Toolbag): Созданы PBR-материалы, имитирующие темный (венге/орех) и светлый шпон. Включена проработка мелких деталей: шероховатости, патина и следы креплений (шурупы). Финальный рендеринг выполнен для наилучшей демонстрации игры света на изогнутых поверхностях.
Чистая Топология: Геометрия готова к использованию в игровых движках или дальнейшей полировке.
Реалистичные Материалы: Убедительная имитация двух разных типов отделки дерева, включая детализированный рендер древесных волокон.
Точность Моделирования: Высокое соответствие реальным дизайнерским формам.