Задача состояла в создании модульного здания готового для использования в Unity.
Было осуществлено моделирование всех элементов, их UV-развертка, создание high-poly и low-poly версий модели, bake текстурных карт, текстурирование и настройка сцены внутри Blender для демонстрации. Все модули уложились в сумме в 3000 треугольников, также было использован один 4К текстурный сет для стен и один 2к текстурный сет для более мелких элементов.
В результате была получена готовая к импорту в Unity 3д модель модульного здания, способного комбинироваться в различные формы и вариации строения.