Ваш интерактивный мир: от игр до симуляций

Алексей Кузьмин leksayleksay

Рейтинг: 61
не верифицирован
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 1
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 31 год
  • Стаж работы: 6 лет
  • Зарегистрирован: 01.02.2026
  • Образование: Бакалавриат
  • Юридический статус:ИП
  • Стоимость услуг (руб): 1 500 за час 100 000 за месяц
Был на сайте:

Интерактивная карта звёздного неба (Трёхмерный интерактивный граф)

Описание

Проект представляет собой трёхмерный интерактивный граф, выполняющий проекцию на небесную сферу. Пользователи могут нажимать на звёзды, при этом подсвечивается их название и описание созвездия, к которому они относятся.

Решение

Для реализации интерактивной карты звездного неба в виде трехмерного графа был разработан кастомный пайплайн, сочетающий астрометрическую точность и высокую производительность.

Сбор данных и архитектура графа
Основой послужили данные из астрономических каталогов, содержащие информацию о координатах, яркости и спектральном классе звезд. Данные упаковываются в оптимизированные JSON-файлы, разделенные на узлы (звезды) и ребра (связи созвездий). Это позволяет мгновенно подгружать нужные сектора неба без задержек.

Сферические вычисления и Force-Directed алгоритм
Главная особенность решения — адаптация алгоритма Force-Directed (силового графа) для работы на поверхности сферы. В отличие от стандартных плоских графов, здесь реализовано ограничение: после каждого шага вычисления сил притяжения и отталкивания координаты узлов принудительно нормализуются. Это заставляет граф принимать форму идеальной небесной сферы, сохраняя при этом органичное распределение элементов и избегая их наложения друг на друга.

Высокая производительность через GPU
Для того чтобы система стабильно работала на сенсорных киосках и музейных панелях, основной объем вычислений перенесен с процессора на видеокарту.

Compute Shaders: Расчет физики взаимодействия тысяч звезд происходит параллельно на GPU, что в десятки раз быстрее классического подхода.

GPU Instancing: Вместо создания тысяч отдельных объектов в Unity, используется технология отрисовки всей массы звезд за один проход (Draw Call). Это позволяет отображать детализированную карту звездного неба даже на среднем «железе» при сохранении высокой частоты кадров.

Интерактив и визуализация
Визуальная часть дополнена системой парсинга метаданных: при клике на звезду система мгновенно извлекает из графа связанные данные о созвездии и выводит описание. Оптимизация геометрических шейдеров позволяет отрисовывать линии созвездий как единую динамическую сеть, которая плавно реагирует на действия пользователя.

Результат

Оптимизация для сенсорных киосков и интерактивных панелей
Проект полностью адаптирован для работы на широкоформатных сенсорных панелях и профессиональных киосках, обеспечивая интуитивный и отзывчивый пользовательский опыт.

Мультитач-интерфейс и навигация Система управления поддерживает полноценный мультитач. Пользователь может свободно вращать звездную сферу, масштабировать (зумить) отдельные созвездия привычными жестами и выбирать объекты касанием. Для исключения случайных срабатываний реализована система фильтрации «шумных» нажатий, характерных для крупных панелей с ИК-рамками.

Стабильный фреймрейт (60 FPS) Ключевой упор сделан на производительность. Благодаря переносу физики графа на GPU (Compute Shaders) и использованию GPU Instancing, приложение поддерживает стабильную частоту кадров даже при отображении тысяч активных объектов. Это исключает задержки и рывки при быстром вращении сферы, что критически важно для предотвращения эффекта «укачивания» и обеспечения премиального качества визуализации.

Презентация проекта

1.png
2.png
3.png

Оценили проект:

0