Разработка логотипа, фирменного стиля и UI-дизайна научно-фантастической AR-игры. В игре реальная карта совмещается с виртуальным миром, демонами и объектами добычи ресурсов.
Нужны были логотип, связанный с сюжетом, и правила оформления интерфейса и промоматериалов. На небольшом экране игрок должен различать ресурсы, угрозы, статусы персонажей и доступные действия.
Логотип — глаз внутри треугольника со срезанными углами. Геометрия связана с гексагоном, который используется в интерфейсе. Лучи за глазом передают мистическую часть сюжета.
Фирменное написание создано на основе LOOS: ступенчатые переходы под 45° повторяют формы кнопок и панелей. Для UI разработан гайд: типографика LOOS Wide, размеры заголовков и статусов, тёмные фоны, неоновые акценты, обводки, радиусы и отступы.
Созданы гексагональные кнопки, иконки, шкалы прогресса и аватары с цветовым кодированием классов. На их основе собраны вход и онбординг, панели поверх карты, карточки предметов, игровые и промоэкраны.
Прорисовано более 100 игровых экранов. Логотип, UI-дизайн и промоматериалы используют одну геометрию и систему цветов. Гайд задаёт правила для новых экранов, а цветовое кодирование помогает различать ресурсы, персонажей и действия внутри AR-среды.