Клиент попросил создать атмосферную стилизованную ночную сцену для их игры — уютный домик на болоте или лесном пруду, который должен выглядеть таинственно, но при этом дружелюбно.
1. Концепт и планирование
- Собрал стилизованные референсы ночных сцен и ведьминских домиков.
- Определил композицию с акцентом на домике и дорогу, ведущую к нему.
- Согласовал ключевые элементы окружения и общий визуальный стиль.
2. Моделинг и окружение
- Создал модели домика, мостков, указателя, деревьев, растительности и деталей окружения.
- Использовал модульный подход для повторяющихся элементов.
3. Текстурирование и материалы
- Для оптимизации создал одну трим-текстуру для всех деревянных балок (перила, конструктив домика, мостки).
- Для стен домика создал отдельную текстуру, обеспечив их уникальность и нужный стилизованный вид.
- Для растительности подготовил два текстурных атласа:
- первый — для цветов, листьев и кувшинок на воде,
- второй — для листвы, свисающей на доме, чтобы контролировать их вид и читаемость крупным планом.
- Выполнил текстуринг в стилизованной манере с мягкими градиентами.
4. Освещение и атмосфера
- Настроил ночное освещение с яркой луной как ключевым источником.
- Добавил тёплые световые пятна от фонарей и окон, чтобы подчеркнуть уют домика.
- Настроил атмосферные эффекты: лёгкий туман, мягкие контрастные тени и ночную палитру.
5. Оптимизация
- Создал LOD-модели для растительности и деревьев.
- Использовал атласы и трим-текстуры для минимизации количества материалов и draw calls.
- Подготовил сцену для плавной интеграции в Unreal.
Получилась выразительная стилизованная ночная сцена, в которой:
- домик служит ярким фокусом кадра,
- освещение создаёт атмосферу спокойной магии,
- растительность и окружение выглядят органично и оптимизировано,
- материалы выполнены аккуратно и эффективно через тримы и атласы,
- сцена полностью готова к использованию в игре.