Разработать стилистически единую и визуально привлекательную 3D-графику для мобильной игры, обеспечив стабильную работу на средних и бюджетных устройствах. Основной вызов — сочетать качественный визуал с строгими требованиями к производительности.
Проработка стилизованной графики:
Созданы 3D-модели персонажей и окружения в стилизованной манере, позволяющей сохранить визуальную выразительность при низком полигональном бюджете.
Акцент сделан на качественную UV-развертку и умное текстурирование для компенсации ограничений по полигонам.
Техники оптимизации:
Оптимизированы полигональные сетки (Low-Poly модели) без потери узнаваемости объектов.
Созданы атласы текстур для объединения множества материалов в единые текстуры.
Реализованы LOD-модели (Level of Detail) для сложных объектов.
Использованы эффективные шейдеры, адаптированные под мобильные GPU.
Баланс качества и производительности:
Проведено тестирование на различных мобильных устройствах с анализом показателей FPS и потребления памяти.
Настроены системы частиц и освещения для минимального воздействия на производительность.
Разработана оптимизированная 3D-графика, которая обеспечивает:
Стабильные 60 FPS на большинстве мобильных устройств
Единый визуальный стиль игры
Быструю загрузку уровней и плавный геймплей
Низкое потребление оперативной памяти и энергии
Проект демонстрирует способность создавать качественный визуальный контент в условиях технических ограничений, что особенно ценно для мобильной игровой индустрии.