Создать реалистичную игровую модель транспортного средства, собранного из подручных материалов, с учётом атмосферы постиндустриального окружения и требований realtime-движка.
Что выполнено мной
• Концепция и проработка дизайна
• Моделирование в Blender
• Текстурирование в Substance 3D Painter
• Оптимизация и подготовка под Unreal Engine
• Интеграция в игровую сцену
Часть вспомогательных элементов была доработана из библиотечных ассетов и адаптирована под стилистику проекта и требования движка.
Модель создана с акцентом на правдоподобную конструкцию, следы эксплуатации и реалистичную сборку.