Создать реалистичного персонажа для постиндустриального игрового сеттинга с подготовкой к анимации и интеграцией в Unreal Engine.
Что выполнено мной
• Моделирование персонажа в Daz Studio и Blender
• Создание одежды в Marvelous Designer
• Ретопология в Blender
• Создание UV-развёртки
• Текстурирование в Substance 3D Painter
• Базовый риг (Accu Rig)
• Подготовка анимации
• Интеграция в игровую сцену
Персонаж разработан как часть демонстрационного игрового уровня и использован в интерактивной сцене проекта.