Задача была создать 3 локации с моделями окружения (статуи, скамейки, книжные полки, элементы декора), игровые модели (шахматы, доска, часы наручные с управлением меню, часы шахматные), концепцию главного меню и аватара игрока
Модели делал и подготавливал в Blender. С коллегой-программистом проверяли работоспособность в движке Unity.
Элементы окружения были выполнены независимо, чтобы у нас была возможность пересобирать локации.
Самой непростой частью было создание анимации лица аватара. В итоге была выбрана комбинация рига (скелетной анимации) c shape keys (анимация мышц лица). Кроме того сделал элементы одежды с фирменной символикой заказчика
В результате у нас получились самобытные, узнаваемые и приятные для игры локации. Узнаваемые силуэты шахмат заказчика (изначально они были 2D иконками на сайте). Анимированный аватар персонажа. Новаторское меню (гигантская шахматная доска с летающими элементами меню)