Рейтинг: 4 368
Паспорт верифицирован
Всего отзывов: 1 0
Профессионализм: 10 Коммуникация: 10
Выполнил заданий: 1
  • Надежность: Использовал: Работал по Безопасной сделке
  • Работ в портфолио: 114
  • Типовых услуг: 1
  • Работ на продажу: 0
Был на сайте:

игровой 3D персонаж (No Ai)

Описание

3D персонаж Micro Man воин создан без нейросетей (NO Ai). В данный комплект входит 3D Персонаж со всем инвентарём включая два топора и текстуры, с настроенным гуманойдным скелетом, без анимаций. Сделана вся UV развёртка. Лезвия топориков имеют возможность крутиться как пилы :). Сетка без треугольников, общее количество треугольников в комплекте - 12960 из которых количество треугольников: каждый топор - 888; шлем - 1872; волосы - 1916; голова - 1108; для тела - 5272; каждый глаз состоит из внешней и внутренней части - 176 и 176; зубы верхняя и нижняя стилизованные зубы - 200; язык - 112. Структура 3D моделей: отдельная модель шлема; отдельная модель головы, отдельные модели глаз, отдельная модель волос, отдельные модели зубов и языка; Тело персонажа в единой сетке с одеждой включая обувь; каждый топор состоит из двух сеток (лезвие и рукоятка), но сетки объединены в одну модель. Скелет персонажа гумонойдный отлично работает в Unity для типа скелетов Humanoid и Generic.В скелете персонажа кроме стандарта есть кости для лица, для челюсти, языка, глаз и ушей. Также для каждого топора свой скелет, что добавляет дополнительную свободу в игре. Все Текстуры в разрешении 2028 х 2028, формат текстур - PNG, тип текстур: базовая (цвет), металлик, шероховатость (Roughness), карта высот, карта нормалей (Normal OpenGL), карта теней (AO - Ambient Occlusion), некоторые материалы имеют текстуру свечения (Emission). Название материалов: для шлема «Helmt-warrior», для волос - «hair», для головы - «Face»; для внутренней часть - «Eye» для внешней части глаза «Eye_alpha» (для «Eye_alpha» также есть текстуры, но т.к. модель внешнего глаза прозрачная, текстуры можно не применять, но существуют на всякий случай); для тела и одежды - «Clothes-warrior»; для языка и зубов - «Teeth_Tongue»; для двух топоров текстуры и материал одни «hatchet», но скелет для каждого топора свой. Все 3D модели в формате фалов FBX

Презентация проекта

1w.jpg
2w.jpg
3w.jpg
4w.jpg
5w.jpg
7w.jpg
8w.jpg
9w.jpg
10w.jpg

Оценили проект:

1