Задача состояла в том, чтобы сделать модель для игры по концепту от художника, передать материальность и износ.
Работа состояла из поиска референсов и моделировании формы точно по заданию.
После создания хайполи, я приступила к изготовлению лоуполи и оптимизации. Основным условием было сохранить сходство с референсом, добиться максимальной плотности развертки, сократить количество треугольников до минимума и получить результат без артефактов
.
При запечке использовалась карта разрешением 1024 пикселя, плотность размертки составила примерно 658 пикселей на метр при физических размерах объекта 2,88 х 1,56 х 0,431 м. Добиться такого результата удалось методом повторов и оверлапов
На заглавной картинке представлен результат после запечки.