Техническая задача была выстроена, хоть и не полностью.
Игра кликер создавался с помощью платформы Unity, используя систему поддержки новых и старых устройств на ОС Android.
Целью являлось создать за короткий срок (неделю) проект, который подойдет под маркет Play Store.
Вся графика и дизайн создавалась самостоятельно, с помощью программ Canva и Krita. Шрифт использовался стандартный, дабы не мучаться с юридическими вопросами возникающими при выпуске игры.
Задачи решались быстро, в программной части имелись бонусы к клику, анимация клика, восполнение Xp бара, систематика уровней, магазин и инвентарь.
Сделаны были расчеты, чтобы удержать интерес игрока, использовалась работа над UX дизайном ради того чтобы упростить навигацию по канвасам.
Игра должна была выпуститься на платформе Play Store, но из-за возникших проблем, выпустилась на площадке Yandex игры. В игре имеется сохранение только на устройстве, без облачных сохранений. Проект получился стандартным, в ней не использовались готовые материалы и спрайты, только стандартный шрифт, алгоритм и графические составляющие. В игре также дополнительно был добавлен сюжет и достижения.
Проект был переделан из под мобильных устройств в браузерную версию и поддерживает SDK Яндекс игр.