Этот проект был выполнен в рамках самостоятельного обучения по видеоуроку на YouTube. Задача — воспроизвести стилизованный 3D-объект (грибочек) с использованием основных инструментов моделирования и текстурирования в Blender. Главная цель — прокачка навыков создания мультяшных моделей, подходящих для игр и анимации.
Смоделировала гриб с нуля в Blender, используя базовые примитивы и модификаторы (Subdivision, Mirror). Отдельно проработала форму шляпки и ножки, добавила материалы и вручную настроила UV-развёртку. Использовала текстуру под ткань, чтобы придать модели стилизованный внешний вид.
В результате получилась аккуратная учебная модель, готовая к использованию в простых проектах. Работа помогла закрепить навыки моделирования, работы с формой, шейдингом и UV. Планирую продолжать развивать портфолио с упором на стилизованные и мультяшные 3D-объекты.