Логотипы, чат-боты и тексты — быстро, чётко, по уму

Владислав Михайлов vlamih

Рейтинг: 61
не верифицирован
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 1
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
Был на сайте:

Разработка Telegram-ботов

Используемые навыки:

Описание

Привет! Давайте разберёмся, чего именно хотел клиент и какую задачу он передо мной поставил.

Клиент обратился ко мне с интересной и довольно амбициозной задачей — разработать Telegram-бота для интерактивной текстовой ролевой игры под названием «Sway». Основная цель, которую он обозначил, — создать полноценную игру с глубоким геймплеем, в которой игроки смогут погрузиться в приключения, управляя своим персонажем через меню. Задача включала в себя несколько ключевых моментов:

Создание уникальных квестовых линий: клиент попросил меня разработать отдельные квесты для трёх NPC (Мудрый дракон, Хранитель леса и Охотник), каждый из которых имеет свою историю и последовательность заданий — от сбора ресурсов до эпических сражений. Квесты должны быть разнообразными и логично выстроенными, с чёткими этапами и наградами (опыт, улучшения характеристик, ресурсы).
Интерфейс через меню: важным требованием было исключить ввод текста и сделать управление исключительно с помощью интерактивных кнопок. Это включает в себя отдельные меню для выбора NPC, управления квестами (принятие, проверка прогресса, завершение) и чтения историй персонажей.
Разработка историй NPC: клиент настоял на том, чтобы я создал подробные предыстории для каждого NPC, чтобы добавить глубины и атмосферы. Например, Мудрый дракон — древний страж с тайнами прошлого, Хранитель леса — дух природы, борющийся с тьмой, и Охотник — легендарный выживальщик с богатым опытом.
Игровой цикл и механика: мне нужно было реализовать базовые элементы RPG — сбор ресурсов (древесина, травы, ягоды, мясо), сражения с врагами (волк, лесной дух, тролль, медведь, тёмный дух) с системой инициативы и урона, а также систему инвентаря и статуса персонажа. Сражения должны учитывать класс персонажа (Воин, Маг, Следопыт) с уникальными атаками.
Оптимизация и чистота кода: клиент отметил, что код должен быть упрощён, лишние функции (например, настройки или купец) я могу убрать, сохранив только суть игры. При этом всё должно быть профессионально структурировано и стабильно работать.
Моя задача как фрилансера — не просто выполнить техническую часть, но и вдохнуть жизнь в проект: сделать игру увлекательной, с логичной прогрессией и интересным повествованием. Я подошёл к этому с энтузиазмом, добавив разнообразие в квесты и истории, чтобы игроки могли наслаждаться исследованием мира «Sway». Сейчас код готов, протестирован, и я уверен, что он соответствует всем требованиям клиента — от игровых механик до удобного интерфейса. Если нужно что-то доработать или расширить, я всегда открыт для обратной связи!

Решение

Я подошёл к задаче поэтапно, чтобы создать Telegram-бота для «Sway» с учётом всех требований клиента.

Планирование: Изучил задачу — создать RPG с меню, квестами для трёх NPC, историями и базовыми механиками. Разделил работу на этапы: код, механики, квесты, тестирование.
Настройка бота и базы данных: установил Python 3.12.10, библиотеку python-telegram-bot==20.7 и подключил PostgreSQL с таблицами (игроки, инвентарь, квесты) для хранения данных игроков.
Игровые механики: создал классы (Воин, Маг, Следопыт) с уникальными атаками, добавил сбор ресурсов (ферма), сражения с врагами (волк, тролль и др.) и функции инвентаря (инвентарь) и статуса (статус), синхронизировав всё с базой.
Меню: Я сделал интерактивные меню — главное, боевое, выбора NPC, квестов и историй, чтобы управление было только с помощью кнопок.
Квесты и истории: разработал квесты для Мудрого дракона (6 этапов, до получения артефакта), Хранителя леса (5 этапов, спасение леса), Охотника (6 этапов, мастерство охоты). Написал уникальные истории для каждого NPC.
Тестирование: проверил работу квестов, боёв, меню и базы данных, исправил ошибки (например, сохранение прогресса) и убрал лишние функции, как просил клиент.
Завершение: Добавил комментарии в код, подготовил инструкцию по установке и запуску с PostgreSQL, убедился, что всё работает стабильно.
В итоге я создал увлекательную игру с сохранением в базе данных, готовую к использованию.

Результат

Я создал Telegram-бота «Sway» — текстовую ролевую игру с тремя классами, боями, сбором ресурсов и квестами для Мудрого дракона, Хранителя леса и Охотника. Добавил уникальные истории NPC и управление меню, сохраняя данные в PostgreSQL.
Контакты:
- Telegram https://t.me/vlamikha
- Почта micher.vlad@gmail.com

Презентация проекта

2025-06-18_19-06-17.png
2025-06-18_19-08-34.png
2025-06-18_19-10-30.png

Оценили проект:

0