КЛИЕНТ: Keen Software House
ЗАДАЧА: Создать готовую для игры модель по описанию и эскизу.
Вначале мне пришлось додумать некоторые детали облика этого объекта, что было не очень легко, так как я не концепт-художник. В итоге я сделал хай-поли модель в Blender, а затем создал по ней лоу-поли копию и дополнительный LOD для общих планов. Потом запёк нормали и AO в Substance 3D Painter, и так же сгенерировал там же текстуры. На данном этапе можно было закончить и передать модель с текстурами заказчику, однако я пошёл дальше и загрузил эту модель в Unity с возможностью вращения камеры вокруг объекта и приближения для рассматривания деталей.
Это был первый опыт создания игровой модели с нуля до загрузки в движок, таким образом я получил дополнительный опыт, а так же определился с последующим направлением, в котором хотел бы работать.