Поставленная задача предполагала создание 3D локации, предназначенной для заранее чётко выверенных траекторий камеры, т. е. достаточно было сделать локацию, которая выглядит презентабельно только с определенных ракурсов.
Из требований были: 3 игровых поля для пяти пакетов игровых уровней, свободное пространство для расходников под каждое из них, пространство для вращения камеры, соседские дома, низкополигональная стилистика и соответствие всего вышеперечисленного с эскизами заказчика.
Изучив эскизы, я сначала воссоздал дом игрока и все три игровых поля. После того как заказчик одобрил текущий результат, мною были добавлены соседские дома и дорога. Была решено сделать город в низине, дабы упростить создание линии горизонта. Закончив с разметкой местности я предложил заказчику ограничить часть поля зрения игрока большим синим зданием.
После одобрения данного предложения, я перешел к декорированию и выравниванию города: добавил различную флору, клумбы, дорожные фонари, вывески, почтовые ящики и проверял чтобы все выглядело корректно с правильных углов. Про запас я сделал крыши, дороги и сами дома более законченными, дабы во время анимирования катсцен локация не нуждалась в доработке. После очередной консультации я преступил к декорированию дома игрока и покраске всей сцены. Я старался использовать сплошные цвета, зная что модель делается для игры. В конце был добавлен билборд в качестве главного меню.
После удачной попытки импорта результата в проект на Unity заказчик принял работу.
И я и заказчик посчитали результат более чем удовлетворительным, пусть и не идеальным. В последствии модель была покрашена определенными шейдерами и ещё более доработана из-за катсцен. В итоге в окончательной версии локации осталось примерно 92% от моей работы и, скорее всего, она будет использована в релизной версии. Увидеть её может любой желающий в преальфа версии игры "Board Keeper: Garden edition" на платформе Git Hub.