Создание игровой 3D модели на основе скетча. Полный AAA пайплайн - от блокинга до финальной игровой модели со всеми текстурами.
Использовались программы: 3DS Max (блокинг, hi-poly, low-poly, UV развёртки), ZBrush (доработка hi-poly), RizomUV (доработка и паковкаUV-развёрток), Substance Painter (запечка mesh maps, текстурирование);