AI-решения под ключ — быстро, точно, с умом.

Сергей Куцаков hl0rk4

Рейтинг: 63
не верифицирован
Всего отзывов: 0
  • Работ в портфолио: 3
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Образование: Бакалавриат
  • Стаж работы: 4 года
  • Тип занятости: Подработка
  • Юридический статус:Частное лицо
Был на сайте:

Описание

Клиент обратился ко мне с яркой и нестандартной идеей: создать уникальный визуальный контент на стыке гейминга и искусственного интеллекта. Основная цель — разработать серию изображений по мотивам популярных видеоигр, в которых главным героем станет харизматичный... хомяк.

Важно было не просто заменить персонажей животных, а воплотить полноценную художественную концепцию: передать атмосферу каждой игры, сохранить узнаваемость гейм-дизайна и при этом внести в кадры креатив, юмор и лёгкую иронию, которую вызывает пушистый герой в суровых игровых мирах.

Решение

Создание AI-фотопакета с хомяком в главной роли — это не просто запуск генератора изображений. Это полноценный креативный процесс, сочетающий в себе технологичность, художественное мышление и внимательную проработку деталей. Я подошёл к этой задаче как к визуальному повествованию, где каждое изображение должно нести сюжет, настроение и узнаваемый стиль.

1. Исследование и погружение в тему
На первом этапе я провёл детальный анализ визуального стиля видеоигр, которые легли в основу проекта. Это позволило определить ключевые особенности каждой вселенной — от цветовой гаммы и архитектуры до атмосферы и композиционных приёмов. Такой подход помог заложить фундамент для создания достоверных и эстетически привлекательных AI-изображений.

2. Работа над промптами — как написание сценариев
Каждое изображение начиналось с текстового запроса — промпта. Однако я не ограничивался базовыми командами. Для каждого кадра я составлял подробное описание сцены: поза и эмоция хомяка, элементы костюма, фон, освещение, стилистика изображения, отсылки к художественным референсам. Эти описания были тщательно структурированы, чтобы добиться нужной выразительности и глубины. Я использовал разнообразные формулировки, экспериментировал с порядком слов и акцентами, добиваясь точного соответствия визуальному замыслу.

3. Множественные итерации и эксперименты
Каждая сцена прошла через десятки итераций. Я проверял, как меняется результат при небольшом изменении формулировки, тестировал разные стили — реализм, мультяшность, пиксель-арт, концепт-арт — и выбирал наилучший вариант. Это был кропотливый, но крайне важный этап, позволивший выйти за рамки шаблонных изображений и добиться уникального, яркого визуального контента.

4. Постобработка и финализация
После генерации изображений я провёл постобработку: устранял артефакты, усиливал детали, корректировал свет и цвет. Это позволило привести все иллюстрации к единому художественному уровню и создать законченный, профессиональный результат. Каждое изображение стало самостоятельной сценой, готовой к использованию в маркетинге, социальных сетях, мерче и других визуальных форматах.

Результат

Проект вызвал живой отклик и стал настоящей находкой для клиента — изображения с хомяком в геймерских образах мгновенно привлекли внимание аудитории. Контент начали активно использовать в социальных сетях и для оформления тематических мероприятий, что значительно повысило вовлечённость подписчиков.

Визуальный стиль оказался настолько запоминающимся, что его решили интегрировать в фирменную айдентику — от баннеров до печатных носителей. Клиент отметил, что к проекту стали обращаться не только постоянные подписчики, но и новые партнёры, которым понравилась нестандартная подача.

Пакет иллюстраций стал основой для продвижения нового медийного направления: хомяк-маскот теперь используется как герой для сторис, анимаций и даже сувениров. Проект показал, как креатив на базе нейросетей может превращаться в мощный маркетинговый инструмент, формируя эмоциональную связь с аудиторией и усиливая узнаваемость бренда.

Презентация проекта

elden ring.jpg
ведьмак.jpg

Оценили проект:

0