Я присоединился к компании 1С как C++/Unreal Engine разработчик. Компания разрабатывала премиальную AA игру для основных платформ: PC, PlayStation 4/5, XboOne/Series S|X, Switch. В мои задачи входила разработка внутреннего инструментария в движке для сборки 3д моделей персонажей из отдельных кусков, а также игрового интерфейса, и профайлинг и оптимизация проекта.
Затем я был повышен до роли технического продюсера. Моей задачей было обеспечить соответствие проекта требованиям целевых платформ, в том числе оптимизация под них, а также предоставить паблишеру все необходимое для релиза.
Коллектив студии 1C