Этот проект посвящён созданию реалистичных 3D-моделей еды. Основная задача заключалась в том, чтобы передать правдоподобный вид продуктов с помощью моделирования, шейдинга и освещения. Важно было добиться натуральных материалов и аппетитного внешнего вида, чтобы визуализация выглядела не просто технически правильно, но и эстетично привлекательно.
Цель проекта — отработать навыки 3D-моделирования, текстурирования и работы с материалами, научиться передавать свойства различных поверхностей (глянцевых, матовых, полупрозрачных) и достичь высокого уровня фотореализма.
Для достижения поставленных целей я прошла несколько ключевых этапов:
Моделирование – создала геометрию различных продуктов, уделяя внимание формам и пропорциям, чтобы они выглядели естественно.
Шейдинг и текстурирование – использовала PBR-материалы и создавала текстуры, прорабатывая такие нюансы, как влажность, неровности поверхности и отражения.
Настройка освещения – подобрала свет для передачи глубины, натурального блика и теней, что усилило реализм.
Рендеринг – выбрала оптимальные настройки, чтобы получить качественное изображение с балансом между детализацией и производительностью.
В процессе работы я изучила особенности материалов разных продуктов, что позволило добиться естественного вида еды в 3D.
В итоге получились качественные 3D-модели, которые можно использовать для визуализации рекламы, упаковки, меню ресторанов или мобильных приложений. Они передают текстуру и объём так, что выглядят максимально реалистично.
Этот проект помог мне углубить знания в шейдинге и освещении, а также научил тонко работать с материалами, чтобы передавать натуральные свойства продуктов.