Поддерживал уникальные на момент написания технологии - 2005 год (они были или анонсированы в играх выпускаемых через год-два или только описаны в научных работах по CG):
- динамическая трава с ветром
- трехмерные облака с освещением
- patch-geomorphing
- вода с возмущениями (капли, волны)
плюс набор стандартных вещей вроде octree, bsp, асм-шейдеров, скелетной анимации, звука, системы ресурсов, ввода и событий
на сегодня движок уже морально устарел, для рендера использовался OpenGl (для шейдеров в последних версиях движка - glsl)
http://beejee.org/#/soft/real3d