Я создаю 3D модели, сцены и анимации, которые точно соответствуют цели вашего проекта. От вашей идеи и референса до готовой модели — я работаю с полным циклом производства 3D.
Мой Программы:
Blender,
ZBrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Пайплайны:
Я предпочитаю работать зная для чего будет использоваться та или иная модель и от этого строить свой план работы:
Для визуализации (Visualization / Rendering)
Создание высокодетализированных моделей и фотореалистичных статичных изображений для маркетинга, архитектуры, презентаций продуктов и концепт-артов.
Game-Ready модели
Создание оптимизированных, легких для рендера моделей с чистотой топологией, UV-разверткой и текстурами (Normal, AO, Roughness и т.д.), готовых для импорта в игровые движки (Unity, Unreal Engine).
Модели для анимации (Animation Ready)
Создание моделей с продуманной, чистой топологией, корректной геометрией и весами для последующей скелетной анимации (риггинга) персонажей, существ или сложных механизмов.