Ilia Obzherin
Был на сайте: 25.01.2024 23:48

Ilia Obzherin mordragon

Паспорт не верифицирован

WithoutMeaning (RPG) - game from IndiMaker jam 

  • 0
  • Опубликовано: 2024-01-19
1. Полностью руководил командой и проектом, благодаря чему игру удалось закончить
до конца гейм-джема.
2. Нашей команде удалось попасть в топ 4 лучших игр гейм-джема (92 балла из 100)
3. Мне удалось прописать 10 диалогов с более 20 страницами нарратива, сюжета и с 3
выборами на каждый ответ и выбор игрока.
4. Вёл руководство, консультированте и менторство над Junior game-designer, научил
работать с нарративом и лвл-дизайном в Unity.
Комментариев нет
оставить комментарий могут только авторизованные пользователи
Другие работы автора:

Catharsis (metroidvania) - prototype of game for indikator game 1. Разработал весь нарратив. Прописал 3 локации, 9 флейворов, предысторию мира, сюжет. 2. Вместе с остальными гейм-дизайнерами продумали игровые системы. 6 различных испытаний для игрока, 2 игровые механики.

Quibix Infinity (NFT looter-shooter) 1. Успешно разработал всю игровую экономику. 2. Разработал весь донатный контент в игре и прописал весь всевозможный ревард/лут к нему. 3. Разработал более десятка различных геймплейных механик и систем, основанных на тенденциях рынка. Вся работа на…

Технический гейм-дизайн (игровой баланс и его анализ) 1. Анализ баланса у конкурентов и жанра в целом (при надобности), анализ ожидания игроков от баланса и выстраивание модели дальнейшей балансировки. 2. Построение гипотез основных проблем баланса игры и возможных выходов из ситуации. 3. Просчёт нового…

Drift no limit Drift No Limit (Mobile speed race) 1. Разработал прогрессию игрока и обучение, повысив уровень вовлечённости в проекте. 2. На основе современных трендов на рынке, адаптировал для игры новые режимы, увеличив среднюю продолжительность сессии.

Mercenaries: Eternal War 1. Основал баланс на уровнях всего 1 акта, юнитах 2 фракций (работал в Unity), увеличив метрики удержания на 3%. 2. Прописал совместно со сценаристом весь сюжет, персонажей и локации 2 акта, улучшив UPD проекта. Плейтесты стали показывать на 10% луч…

Near Kingdoms 1. Анализ рынка 4х-стратегий. Оценка и построение метрик конкурентов. Построение гипотез для разработки проекта. 2. Проектирование логлайна, синопсиса и сюжета под особенности ЦА.

Gate Keeper 1. Вёл менторство над командой, улучшив их результаты к следующему месту работы. 2. Разработал концепт 5 различных противников со своим уникальным типом поведения, повысив метрики вовлечённости в плейтестах. 3. Участвовал в выдаче ТЗ и тестировании н…

Нарративный дизайн, квесты, диалоги, нарративные игро-механики В работу входит как текстовая и игро-механическая часть (в документе), так и возможна реализация на движке (собирание диалогов в движке, создание цепочки квеста) 1. Линейные и нелинейные диалоги персонажей (пример в портфолио) 2. Квесты. Проработка …