Ilia Obzherin
Был на сайте: 25.01.2024 23:48

Ilia Obzherin mordragon

Паспорт не верифицирован

Гейм-дизайн документация (ГДД) и проработка игровых систем 

  • 1
  • Опубликовано: 2024-01-18
В случае если проект на этапе концепта:
1. Собираем всю имеющуюся информацию о проекте, рынке и аудитории.
2. Создаём общий концепт и постулаты дизайна. Определяем монетизацию проекта и способ привлечения аудитории.
3. Прорабатываются все центральные игровые механики и игровые системы.
4. Формулируется core-loop игры.
5. При надобности формулируется игровой контент, лвл-дизайн, лор, нарратив, прописываются сюжет и диалоги (сюжет - отдельная работа), UI/UX (интерфейс что будет в игре, формулируется весь опыт игрока на игру в том числе туториал и обучение), референсы и дизайн графического стиля, и саунд-дизайна. P.S. могут быть и другие пункты, если они связаны с гейм-дизайном.
6. При необходимости, идёт дальнейшая проработка проекта и курирование команды, тесная работа с отделами реализации механик и графического/звукового стиля.
7. По возможности, при полноценной разработке, так же проводится тест и проверка гипотез на прототипах, с возможным анализом полученных метрик.

Если проект находится на продакшене или уже выпущен:
1. Определяем проблему/цель или игровую систему которую хотим ввести в игру.
2. Составляем характер дизайна игровой системы/систем и проводим её анализ на конкурентах и играх где данная механика присутствует. В случае если механики ни где нет - создаём гипотезу и при возможности проверяем на прототипе/билде.
3. Прописываются все игровые механики системы и отправляются в виде документа.
4. При надобности, происходит сотрудничество с исполнителями и выполняется технический и контентный гейм-дизайн (баланс, работа с движком, расписывание списка объектов/событий которые будут частью уже расписанной игровой механики).
5. По возможности, так же проводится тест и проверка гипотез на билдах, с возможным анализом полученных метрик.

Т.К. последние работы данного типажа находятся под НДА, здесь будет закреплено резюме и портфолио, где можно найти некоторые обрывки подобных документов. Более подробно изложить пример можно при контакте с заказчиком.

Резюме - https://drive.google.com/file/d/1eaL2xTNZgbpbrO
Комментариев нет
оставить комментарий могут только авторизованные пользователи
Другие работы автора:

Анализ/деконстракт конкурентов, рынка и аудитории. Анализ основных популярных проектов жанра, на нужном рынке (от 5 до 20 основных проектов). В анализ проекта входит: 1. Рассмотрение основных преимуществ и недостатков с точки зрения дизайна игры. 2. Рассмотрение принятых с точки зрений гейм-дизайна …

Drift no limit Drift No Limit (Mobile speed race) 1. Разработал прогрессию игрока и обучение, повысив уровень вовлечённости в проекте. 2. На основе современных трендов на рынке, адаптировал для игры новые режимы, увеличив среднюю продолжительность сессии.

Технический гейм-дизайн (игровой баланс и его анализ) 1. Анализ баланса у конкурентов и жанра в целом (при надобности), анализ ожидания игроков от баланса и выстраивание модели дальнейшей балансировки. 2. Построение гипотез основных проблем баланса игры и возможных выходов из ситуации. 3. Просчёт нового…

Catharsis (metroidvania) - prototype of game for indikator game 1. Разработал весь нарратив. Прописал 3 локации, 9 флейворов, предысторию мира, сюжет. 2. Вместе с остальными гейм-дизайнерами продумали игровые системы. 6 различных испытаний для игрока, 2 игровые механики.

WithoutMeaning (RPG) - game from IndiMaker jam 1. Полностью руководил командой и проектом, благодаря чему игру удалось закончить до конца гейм-джема. 2. Нашей команде удалось попасть в топ 4 лучших игр гейм-джема (92 балла из 100) 3. Мне удалось прописать 10 диалогов с более 20 страницами наррати…

Mercenaries: Eternal War 1. Основал баланс на уровнях всего 1 акта, юнитах 2 фракций (работал в Unity), увеличив метрики удержания на 3%. 2. Прописал совместно со сценаристом весь сюжет, персонажей и локации 2 акта, улучшив UPD проекта. Плейтесты стали показывать на 10% луч…

Нарративный дизайн, квесты, диалоги, нарративные игро-механики В работу входит как текстовая и игро-механическая часть (в документе), так и возможна реализация на движке (собирание диалогов в движке, создание цепочки квеста) 1. Линейные и нелинейные диалоги персонажей (пример в портфолио) 2. Квесты. Проработка …

Near Kingdoms 1. Анализ рынка 4х-стратегий. Оценка и построение метрик конкурентов. Построение гипотез для разработки проекта. 2. Проектирование логлайна, синопсиса и сюжета под особенности ЦА.