Алексей Кузьмин занимается разработкой и внедрением интерактивных решений для музеев, образовательных учреждений и бизнеса. В его портфолио включены проекты на Unity, такие как иммерсивные симуляции, серьёзные игры и интерактивные панели. Кроме того, Алексей создаёт кастомные CMS системы, адаптированные под потребности заказчика.
Навыки и технологии: трехмерная графика, астрономические каталоги, JSON, GPU, Compute Shaders, GPU Instancing, Unity, интерактивные интерфейсы, мультитач-навигация.
Проекты и достижения: Кандидат разработал интерактивную карту звёздного неба, представляющую собой трёхмерный граф, который проецируется на небесную сферу. Проект включает адаптацию алгоритма Force-Directed для сферических вычислений и оптимизацию производительности через перенос вычислений на GPU. Благодаря использованию Compute Shaders и GPU Instancing, приложение поддерживает стабильную частоту кадров (60 FPS) даже при отображении тысяч объектов, что обеспечивает плавный и интуитивный пользовательский опыт на сенсорных киосках и панелях.
Достижения и признание: Проект успешно адаптирован для работы на широкоформатных сенсорных панелях и профессиональных киосках, обеспечивая стабильный фреймрейт и высокую производительность. Интерактивная карта звёздного неба демонстрирует высокую астрометрическую точность и производительность, что критически важно для премиального качества визуализации.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей