Илья Ильин
3D и Визуализация
Рейтинг: 653
Профессионализм: 10
Коммуникация: 10
  • Образование: Среднее профессиональное
  • Опыт работы: 5 лет
  • Тип занятости: Полный фриланс
  • Юр. статус: Самозанятый
Россия
Опыт командной работы: Работаю в одиночку
Иностранные языки: Английский язык
Был на сайте:

НейроРезюме*

Илья Ильин имеет более пяти лет опыта в области 3D-графики и компьютерной визуализации. Он специализируется на создании игровых и художественных 3D-моделей, работая с концептами персонажей, окружений и объектов, адаптируя их под технические требования проектов. Владеет Blender, Substance Painter и Adobe Photoshop, а также обладает навыками ретопологии, UV-развертки, запекания карт и текстурирования, что позволяет ему реализовывать как high-poly, так и low-poly модели. Работает в стилях от реалистичного до стилизованного, включая модели для 3D-печати — скульптуры, фигурки и декоративные элементы. Опытный пользователь программ для 3D и 2D графики.

Отзывы

Фрилансер выполняет заказы быстро, в срок и в рамках бюджета. Отзывы подтверждают высокую скорость реакции и исполнения, а также удовлетворённость клиентов качеством работы. Негативных замечаний не выявлено.

Портфолио

Навыки и технологии: Кандидат владеет полным циклом создания 3D-контента для игровых движков (Godot, UE5) и визуализации. Основные инструменты включают Blender для моделирования, ретопологии и UV-развертки, Substance Painter для текстурирования и запекания карт, а также Marmoset Toolbag для финального рендера. Навыки охватывают создание высокополигональных моделей, оптимизацию сеток под требования производительности, работу со скелетами через Mixamo с ручной корректировкой весов, риггинг и базовую анимацию персонажей.

Проекты и достижения: Портфолио демонстрирует опыт разработки игровых персонажей (Drow, Sam, DemonGirl, Paladin), где кандидат самостоятельно проходил этапы от концепта до готовой модели с оптимизированной полигональной сеткой (8–9 тысяч треугольников). В проектах по созданию окружения и предметов (интерьерный светильник Boa Chandelier, каменный стол, статуя медведя, декоративная коряга) акцент сделан на точное следование референсам заказчика, соблюдение размерных ограничений и оптимизацию ресурсов для снижения нагрузки на систему. Также реализована модель Санты для анимационных задач. Работа велась в тесном взаимодействии с требованиями клиентов, включая внесение правок по визуальным особенностям и техническим спецификациям движков.

* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей

english version