Кирилл занимается 3D графикой уже почти два десятилетия, начав с создания заставок для роликов и постепенно перейдя к разработке ассетов, ригов и анимации для интерактивных и анимационных проектов. За годы работы он успел поработать на анимационных студиях, в геймдеве и IT-командах, участвуя в создании сериалов, игровых проектов и реалтайм-графики. Кирилл выполняет заказы по 3D-моделированию, текстурированию, анимации, риггингу, скульптингу персонажей и созданию анимационных роликов.
Навыки и технологии: 3D моделирование, текстурирование, 3ds Max, креативное проектирование, сотрудничество с редакцией.
Проекты и достижения: Кандидат разработал новогоднюю обложку для журнала "Навигатор игрового мира", включающую персонажей из значимых игр года. Проект требовал создания узнаваемых и привлекательных образов, что было достигнуто благодаря тщательному подбору тематики и поз в сотрудничестве с выпускающим редактором. Использование 3ds Max для моделирования и текстурирования обеспечило высокое качество визуализации.
Достижения и признание: Обложка была признана одной из самых уникальных и заметных в истории журнала, полностью удовлетворив ожидания заказчика.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей