Навыки и технологии: 3D моделирование, PBR-текстурирование, highpoly и lowpoly моделирование, UV-развёртка, запекание карт, Blender, AAA-пайплайн оптимизация.
Проекты и достижения: Кандидат создал game-ready ассет осетинского кинжала 18-го века, применив полный PBR-воркфлоу и оптимизировав его для использования в AAA играх. Проект включает в себя моделирование и текстурирование с акцентом на равномерную плотность текселей и читаемость материалов. Также был выполнен проект анимационной 3D-сцены "Избушка на курьих ножках" в Blender, что демонстрирует навыки в анимации и использовании программного обеспечения для 3D-графики.
Достижения и признание: Кандидат успешно создал технически сложный ассет с оптимизированной UV и высоким качеством текстур, что подтверждается характеристиками: 5259 треугольников, texel density 58 px/m, и использование Metal-Rough PBR шейдера.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей