Александр Горелик — 3D-художник с более чем пятилетним опытом, специализирующийся на создании оптимизированных моделей для игр, веба и коммерческих проектов. Работает с персонажами, пропсами, окружением, занимается UV-развёрткой, ретопологией, PBR-текстурированием, базовым ригом и анимацией, а также подготовкой ассетов для WebGL и интеграцией в Unity и Unreal Engine. Использует Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и другие инструменты, обеспечивая готовые к использованию модели с чистой топологией и правильными текстурами. Имеет опыт создания 3D-моделей для платформ вроде Ozon и Wildberries, а также разработки ассетов для игр и рекламных роликов. Готов выполнять как разовые заказы, так и долгосрочное сотрудничество по фиксированной или почасовой оплате.
Навыки и технологии: 3D моделирование, ретопология, текстурирование, риггинг, UV-маппинг, VFX, Unity, Unreal Engine 5, VR, создание шейдеров, анимация, фрезеровка на ЧПУ.
Проекты и достижения: Кандидат принимал участие в разнообразных проектах, включая создание сложных 3D моделей для VR и игровых движков, таких как Unity и Unreal Engine 5. Среди ключевых проектов — моделирование и оптимизация модели локомотива «Ермак» для VR, создание персонажей и окружения для Unreal Engine 5, а также разработка интерактивных презентаций для web-ресурсов. Важные проекты включают моделирование танка Т90, разработку моделей для обучения проводников и механиков РЖД, а также создание персонажей в стиле HandPainted.
Достижения и признание: Хотя конкретные измеримые результаты и награды не указаны, участие в крупных проектах, таких как сотрудничество с компанией «НПЦ» НовАТранс», и создание моделей для VR и игровых движков свидетельствует о высоком уровне профессионализма и востребованности навыков кандидата в индустрии.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей