Для полной функциональности этого сайта необходимо включить JavaScript.
Главная
Фрилансеры
Сергей Зырянов
Сергей Зырянов
›
Twelvee
Рейтинг
56
№ 87 798 в каталоге
Отзывы
0
Профессионализм
-
/10
Коммуникация
-
/10
Город
Новосибирск
На сайте с
2012 года
Портфолио
6
Специализации
Веб-разработка и IT
№ 25720
Дизайн и Брендинг
Иллюстрация и Цифровое искусство
Технологии
2д графика
Логотипы
Проекты в портфолио
· 6
Веб-разработка и IT
Логотип RedStar Agency
36
0
Веб-разработка и IT
Промо приложения Типичный Новосибирск
18
0
Веб-разработка и IT
Логотип магазина по продаже воздушных змеев
30
0
Иллюстрация и Цифровое искусство
Графика для мерча Планетария
19
0
Иллюстрация и Цифровое искусство
Промо магазина по продаже здоровой еды
17
0
Дизайн и Брендинг
Логотип для документов компании "В облаке"
27
0
Все портфолио (6) →
Задания размещённые пользователем Сергей Зырянов
3
Реализовать overlay
Есть Nodejs (electron) приложение, с помощью которого можно запускать игру на Opengl. Нужно написать 2 приложения на c++, которые общаются друг с другом реализуя IPC соединение. 1 приложение: Внешний DLL, который будет устанавливаться в процесс игры. Внутри-игровой overlay - opengl hook (swapBuffers). 2 приложение: NodeJS Addon, который даст нужное API для взаимодействия с 1 приложением через основное приложение на Nodejs. DLLInject, передача данных из...
Веб-разработка и IT
По договоренности
за 20 дней
По договоренности
Создать GUI для игры
Необходимо создать GUI для мобильной и компьютерной игры. Есть локация, нужно просто нарисовать для нее гуи в расширении 19201080. Хп-бар, количество монет, текст с номером раунда, количество игроков, меню покупки персонажей. Более подробно опишу исполнителю. + нужно сделать очень и очень простенькое оформление в том же стиле главного меню. Тут вообще все очень просто, любой нейтральный фон + пару кнопок.
Дизайн и Брендинг
1 500 Руб
за 2 дня
Безопасная сделка
Создание механики для игры на Unity
Нужно создать механику передвижения персонажей на поле. Игра 3Д, но камера статична и находится сверху. В игре есть поля, как в шашках или шахматах. В некоторых клетках стоят персонажи. Нужно реализовать механику передвижения персонажей друг к другу, в зависимости от класса персонажа и дальности аттаки. Т.е. на поле есть два типа персонажей - enemy и союзники. Нужно сделать так, чтобы они начинали идти друг...
Дизайн и Брендинг
По договоренности
за 10 дней
Безопасная сделка