3D Artist с 3-летним опытом в геймдеве. Специализируюсь на создании Full Pipeline моделей (High-poly, Low-poly, UV, Baking, Texturing). Имею опыт работы в составе игровых студий, понимаю требования движков (Unity/UE) и специфику оптимизации под разные платформы. Постоянно слежу за новыми техниками моделирования, чтобы выдавать качественный результат в сжатые сроки.
нету