Главная / Задания / Создание 3D-модель босса мафии для игры
Видно всем 2 дня назад  ·  # 12091

Создание 3D-модель босса мафии для игры

Визуальный стиль - простой мультяшный 3D, примерно между Neighbours from Hell, Как достать соседа и современными stylized indie-играми. Персонаж - крупный полный мужчина, босс мафии: тёмный костюм, белая рубашка, красный галстук, классические туфли, золотые аксессуары.
Модель должна быть полностью пригодна для рига и активной ragdoll-физики: чистая топология, нормальные суставы и деформации в плечах, локтях, кистях, шее, тазу и коленях. Проработанная ротовая полость с зубами и языком чтобы челюсть могла открываться.

Персонаж должен быть сделан слоями одежды. Под одеждой необходимо полноценное базовое тело персонажа в трусах. Отдельными элементами/мешами нужны:
- базовое тело + трусы;
- рубашка;
- брюки;
- пиджак;
- галстук;
- обувь;
- мелкие аксессуары (можно не сильно детализированные).
Одежду должно быть возможно скрывать/удалять по отдельности без разрушения базовой модели. При этом желательно минимизировать clipping одежды при стандартных и сильно согнутых позах.

Нужен один humanoid skeleton, к которому корректно привязаны тело и одежда. Нужен качественный weight painting. Персонаж должен нормально принимать экстремальные позы, поскольку в игре его тело будет управляться физикой как марионетка.

Желательно предусмотреть отдельные кости пальцев. Галстук можно сделать с несколькими дополнительными костями для последующей физики.

Текстуры/материалы - стилизованные, но похожие на реальные (костюм из шерсти, галстук и подкладка костюма немного блестящие - шелк, рубашка - хлопок, глаза и зубы блестящие как стекло, немного блестящая набриолиненная причёска, кольца и часы - блестящее золото). Желательно использовать небольшой и понятный набор материалов.

Полигональный бюджет: около 30–40 тыс. треугольников (tris) на полностью одетого персонажа.
На выходе нужны: исходный .blend, полностью собранный и заригованный персонаж, текстуры и экспорт в .glb/.gltf, корректно импортирующийся в Godot 4.7. Все меши и кости должны иметь понятные английские названия, transforms должны быть применены, без лишней геометрии и зависимостей.

Желательно перед финальной сдачей проверить несколько экстремальных поз рук, ног и туловища, чтобы убедиться, что одежда и тело деформируются корректно.
Референсы и примерные прототипы моделей (собранные ИИ на скорую руку, тут плохое текстурирование и неровный риг) прикрепил к сообщению, можно ориентироваться на них.

Я не представляю сколько может стоить такая работа, но осознаю ее сложность и время-затратность. Поэтому пишите ваши предложения по цене и времени. Я адекватный заказчик, поэтому готов к сотрудничеству и в дальнейшем, если нас обоих устроит процесс, потребуется еще несколько подобных персонажей.
Гонорар
Обсуждается индивидуально
Разовое
Срок
14 дней
Опыт
Не важен
Часовой пояс
Не важен

Требуемые навыки

3D и Визуализация 3д персонажи Blender Текстуры и материалы