Главная / Задания / Ретопология AI Highpoly модели в game-ready lowpoly
Видно всем 8 дней назад  ·  # 10291

Ретопология AI Highpoly модели в game-ready lowpoly

Ищу 3D-моделлера для регулярной подготовки моделей, сгенерированных в Tripo, до состояния game-ready для Unity.

Модели — простые стилизованные коллекционные фигурки персонажей. Исходный дизайн и внешний вид уже есть, моделировать с нуля не требуется.

Что нужно делать

На входе предоставляется модель из Tripo + референс.

Необходимо:

- очистить геометрию после AI-генерации;
- удалить артефакты, лишние/внутренние полигоны, пересечения;
- исправить non-manifold geometry и normals;
- при необходимости сделать retopology / оптимизацию;
- сохранить исходный силуэт, пропорции и дизайн;
- сделать аккуратную UV-развёртку;
- привести текстуры в порядок или перебейкать их на новую UV;
- настроить простые game-ready материалы;
- подготовить корректный pivot, scale и orientation;
- проверить модель после triangulation;
- экспортировать готовый FBX для Unity.

Требования к результату

- Модель должна быть готова к прямому импорту в Unity 6 / URP без дополнительной доработки.

Ориентиры:

- примерно 3-5k polygons на фигурку, в зависимости от сложности;
- 1 UV set;
- желательно 1 material на персонажа;
- текстуры 1024–2048 px;
- простой PBR, без сложных Blender-specific шейдеров;
- Scale 1/1/1;
- корректный pivot у основания модели;
- отсутствие flipped normals, дыр, внутренних faces и случайных disconnected meshes;
- аккуратный smooth shading без заметных артефактов.

Аксессуары (шляпа, инструмент, рюкзак и т.п.) могут оставаться отдельными meshes, если это удобно и логично.

Важно

Не нужно переделывать художественный стиль или делать персонажа более реалистичным.

Задача - максимально точно сохранить внешний вид исходной Tripo-модели, но превратить её в чистый, оптимизированный production-ready asset.

Формат сдачи

Для каждой модели:

.blend
.fbx
используемые текстуры

Все объекты, материалы и текстуры должны иметь понятные названия на английском.

Проект предполагает большое количество похожих моделей, поэтому при хорошем результате возможна регулярная работа сериями.

В отклике желательно указать:
- стоимость обработки одной подобной модели;
- примерные сроки;
- примеры game-ready моделей / retopology;
- опыт подготовки ассетов для Unity.

Материалы по заданию:
https://drive.google.com/drive/folders/1boOzn7Y-n819Pp-tFkWY_2p2O6YtRzaw?usp=sharing
Гонорар
200 ₽ / заказ
Долгосрочное
Срок
1 день
Опыт
Не важен
Часовой пояс
Не важен

Требуемые навыки

3D и Визуализация 3ds Max Blender Maya