Видно всем
Ретопология AI Highpoly модели в game-ready lowpoly
Ищу 3D-моделлера для регулярной подготовки моделей, сгенерированных в Tripo, до состояния game-ready для Unity.Модели — простые стилизованные коллекционные фигурки персонажей. Исходный дизайн и внешний вид уже есть, моделировать с нуля не требуется.
Что нужно делать
На входе предоставляется модель из Tripo + референс.
Необходимо:
- очистить геометрию после AI-генерации;
- удалить артефакты, лишние/внутренние полигоны, пересечения;
- исправить non-manifold geometry и normals;
- при необходимости сделать retopology / оптимизацию;
- сохранить исходный силуэт, пропорции и дизайн;
- сделать аккуратную UV-развёртку;
- привести текстуры в порядок или перебейкать их на новую UV;
- настроить простые game-ready материалы;
- подготовить корректный pivot, scale и orientation;
- проверить модель после triangulation;
- экспортировать готовый FBX для Unity.
Требования к результату
- Модель должна быть готова к прямому импорту в Unity 6 / URP без дополнительной доработки.
Ориентиры:
- примерно 3-5k polygons на фигурку, в зависимости от сложности;
- 1 UV set;
- желательно 1 material на персонажа;
- текстуры 1024–2048 px;
- простой PBR, без сложных Blender-specific шейдеров;
- Scale 1/1/1;
- корректный pivot у основания модели;
- отсутствие flipped normals, дыр, внутренних faces и случайных disconnected meshes;
- аккуратный smooth shading без заметных артефактов.
Аксессуары (шляпа, инструмент, рюкзак и т.п.) могут оставаться отдельными meshes, если это удобно и логично.
Важно
Не нужно переделывать художественный стиль или делать персонажа более реалистичным.
Задача - максимально точно сохранить внешний вид исходной Tripo-модели, но превратить её в чистый, оптимизированный production-ready asset.
Формат сдачи
Для каждой модели:
.blend
.fbx
используемые текстуры
Все объекты, материалы и текстуры должны иметь понятные названия на английском.
Проект предполагает большое количество похожих моделей, поэтому при хорошем результате возможна регулярная работа сериями.
В отклике желательно указать:
- стоимость обработки одной подобной модели;
- примерные сроки;
- примеры game-ready моделей / retopology;
- опыт подготовки ассетов для Unity.
Материалы по заданию:
https://drive.google.com/drive/folders/1boOzn7Y-n819Pp-tFkWY_2p2O6YtRzaw?usp=sharing
Требуемые навыки
3D и Визуализация
3ds Max
Blender
Maya