Уля — 3D-художник, работающая в Blender и специализирующаяся на стилизованных моделях, low-poly и подготовке ассетов для 3D-печати. Имеет опыт создания предметов, пропсов, персонажей и сцен, включая скульптинг, детализацию и рендеринг с постобработкой. Работает с коммерческими заказами, в том числе с наградами и фигурками, и передаёт исходные файлы .blend для дальнейшей правки. Готова выполнять срочные задачи за 1–3 дня, при этом оплата производится после утверждения результата.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, архитектурная визуализация, анимация, Blender, топология, текстурирование, освещение, создание игровых ассетов.
Проекты и достижения: Кандидат разработал несколько 3D-моделей, включая награды для премий, жилые дома и игровые локации. В проекте "Сергиев Кап" была успешно смоделирована награда с учетом всех требований заказчика, что позволило получить готовую модель в срок. В проекте жилого дома кандидат продемонстрировал навыки точного архитектурного моделирования, создав детализированную модель с оптимизированной геометрией. В проекте "Подземелье" были разработаны модульные элементы для игры, которые легко интегрируются в игровой движок. Также была создана анимированная 3D-сцена "Домик с мельницей", демонстрирующая навыки работы с окружением и анимацией.
Достижения и признание: Все проекты были выполнены в срок и соответствовали высоким стандартам качества. Кандидат успешно продемонстрировал умение работать с различными стилями и техниками моделирования, что подтверждается положительными отзывами от заказчиков и готовыми 3D-моделями, использованными в коммерческих целях.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей