Сергей Старкин работает с 3D-моделированием в Blender, создавая объекты по фото, референсам и чертежам. В его работе важное место занимает подготовка моделей к рендеру: от настройки материалов и освещения до анимации простых механических движений. Для финальной презентации использует рендер как в Cycles, так и в Eevee.
Навыки и технологии: 3D моделирование, анимация, Blender, PBR-материалы, процедурное моделирование, Geometry Nodes, текстурирование, визуализация.
Проекты и достижения: Кандидат разработал и оптимизировал набор low-poly ретро автомобилей для игр, создал процедурную анимацию роста и цветения роз, а также 3D модель робота-паука с анимацией, демонстрируя навыки в hard surface моделировании. В проекте 3D модели самолёта кандидат выполнил полную настройку материалов и анимацию полета. Моделирование автомобиля Dodge Viper включало использование чертежей и создание окружения с помощью Geometry Nodes. Визуализация интерьера квартиры была выполнена с нуля, включая моделирование мебели и создание текстур с использованием ИИ.
Достижения и признание: Проекты кандидата представлены на платформах Sketchfab и Rutube, что свидетельствует о признании его работ в профессиональном сообществе.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей