Ярослав Шереметцев — Spine 2D аниматор, специализирующийся на создании скелетной анимации для игровых персонажей, интерфейсов и промо-материалов. Работает с rigging, настройкой весов, мешами, IK-констрейнтами и создаёт плавные циклы анимации, включая Idle, Walk, Run, Attack, а также VFX-эффекты. Имеет опыт в деформации мешей для имитации псевдо-3D, подготовке арта в Photoshop под требования Spine и обеспечивает чистую структуру проектов, точное соблюдение технических заданий и сроков сдачи. Открыт к долгосрочному сотрудничеству со студиями и инди-разработчиками.