Сергей Галахов работает с 3D графикой для игр более шести лет, специализируясь на создании стилизованных персонажей, пропсов и моделей оружия. В его работе от скульпта до готового GameReady-контента под UE4-5 включены риггинг, текстурирование и интеграция в движок. Владеет навыками полигонального моделирования, скульптинга, ретопологии и работы с тримами, используя такие программы, как Blender, ZBrush и Substance Painter.