Евгений занимается 3D-графикой уже пять лет, специализируясь на hard surface моделировании в Blender. Он создаёт midpoly и lowpoly модели, готовые к сабдиву, а также хайполи с правильной топологией. Опыт включает моделирование техники, sci-fi пропсов, космолетов, роботов, оружия и брони — всё, что связано с твёрдыми поверхностями. Работает по чертежам или концептам, предоставляет промежуточные рендеры и выполняет базовую UV-развертку, простые материалы и декали. Также изучает CAD-моделирование и может выполнять несложные задачи в этой области. Не занимается персонажами, органикой, сложным текстурированием, реалистичным оружием или анимацией. Готов обсудить проекты по запросу.