Егор Клементьев занимается разработкой игр на всех этапах — от идеи до публикации на платформах для ПК, мобильных устройств и веба. Он реализовывал как казуальные проекты, так и многопользовательские игры с интеграцией аналитики и монетизации. В его специализации — Unity 6, URP, C#, а также инструменты типа Addressables, UniTask, DOTween, Zenject, uGUI, профилирование и работа со шейдерами через HLSL и ShaderGraph. Имеет опыт в использовании ASP.NET Core, Blender и Photoshop, а также в настройке игрового баланса и дизайне уровней.