Пётр Дерюгин — 3D-художник, специализирующийся на сложном hard surface-моделировании. Он создаёт высокодетализированные модели оружия, транспорта и техники для игр, рекламы и 3D-печати. Работает по полному циклу: от high poly до финального рендера с PBR-текстурами 4K, обеспечивая оптимизацию под Unreal Engine и Unity. Использует форматы FBX, OBJ, STL, BLEND, 3dsmax и другие по требованию. Выполняет задачи по техническому заданию, соблюдает сроки и вносит правки на этапах блокинга и финала.