Александр Горелик — 3D-художник с более чем пятилетним опытом, специализирующийся на создании оптимизированных моделей для игр, веба и коммерческих проектов. Работает с персонажами, пропсами, окружением, занимается UV-развёрткой, ретопологией, PBR-текстурированием, базовым ригом и анимацией, а также подготовкой ассетов для WebGL и интеграцией в Unity и Unreal Engine. Использует Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и другие инструменты, обеспечивая готовые к использованию модели с чистой топологией и правильными текстурами. Имеет опыт создания 3D-моделей для платформ вроде Ozon и Wildberries, а также разработки ассетов для игр и рекламных роликов. Готов выполнять как разовые заказы, так и долгосрочное сотрудничество по фиксированной или почасовой оплате.