Олег Ефремов — hard surface artist, специализирующийся на создании как оптимизированных игровых моделей, так и детализированных моделей для VFX в стиле sci-fi. Работает по полному пайплайну: от high- и low-poly до UV-развертки, запекания и текстурирования. Основные инструменты — Autodesk Maya и Blender, также владеет базовыми навыками в zBrush, Unreal Engine и RizomUV. Текстурирование выполняет в Substance Painter. Открыт к участию в интересных проектах, фрилансу и сотрудничеству.