Олег Ефремов специализируется на техническом Hard Surface моделировании с использованием SubD пайплайна. Он работает преимущественно в Autodesk Maya, а при необходимости применяет zBrush, создавая как простые, так и сложные механические формы, робототехнику, оружие и кибернетические элементы. В его практике входит полный пайплайн разработки модели — от High и Low poly до UV-развертки и текстурирования в Substance Painter. Особое внимание уделяется качеству топологии и равномерному распределению сетки.