Александр специализируется на создании 3D-моделей в Blender 3D, работая как с high-poly, так и с low-poly моделями. В его навыки входит моделирование под hard surface, создание UV-разверток, текстурирование и работа с процедурными текстурами, а также запекание текстур и постобработка в композитинге. Помимо этого, он разбирается в работе со светом, композицией и немного анимации механизмов, используя такие программы, как Photoshop, Substance 3D Painter и Premiere Pro.