Даниил Повстин — 3D-художник с трёхлетним опытом в разработке игр. Специализируется на создании моделей по полному циклу: от высокополигональных версий до текстурирования и бейкинга. Работал в составе игровых студий, понимает требования движков Unity и Unreal Engine, а также особенности оптимизации для разных платформ. Следит за актуальными подходами в моделировании, чтобы эффективно выполнять задачи в условиях жёстких сроков.