Задание в архиве
написать клиент-серверное приложение на Unity + С#, использующее именованные каналы.
В unity сцене есть объект (например кубик), его координаты в реальном времени через named pipe передаются в консольное приложение на C#.
В консольном приложении координаты увеличиваются по одной из осей, выводятся на консоль и передаются обратно в Unity.
В результате...
| Бюджет | 1 000 Руб |
| Срок | 1 день |
| Оплата | По договоренности |
| Категория | Веб-разработка и IT |
| Просмотры | 4 |
| Опубликовано | 10.02.2017 |
Войдите, чтобы увидеть полную информацию.