С шарп

Задание в архиве

написать клиент-серверное приложение на Unity + С#, использующее именованные каналы.

В unity сцене есть объект (например кубик), его координаты в реальном времени через named pipe передаются в консольное приложение на C#.
В консольном приложении координаты увеличиваются по одной из осей, выводятся на консоль и передаются обратно в Unity.

В результате...

Бюджет 1 000 Руб
Срок 1 день
Оплата По договоренности
Категория Веб-разработка и IT
Просмотры 4
Опубликовано 10.02.2017

Войдите, чтобы увидеть полную информацию.