Реализация наполнения игровой карты объектами (Unity3D, C#)

Задание в архиве

Здравствуйте. Суть задачи заключается в следующем:
Необходимо реализовать систему случайного (по типу шума Перлина) наполнения ландшафта статичными объектами (префабами растительности, камней и т.д.), чье расположение зависит от номера посева, от 1 до 1000. Карта, условно, разбита на ячейки. Размер карты 100*100 ячеек. Каждый объект должен располагаться в центре своей ячейки...

Бюджет По договоренности
Срок 7 дней
Оплата По договоренности
Категория Веб-разработка и IT
Просмотры 4
Опубликовано 14.04.2018

Войдите, чтобы увидеть полную информацию.