Помощь в адаптации модели blend для использования в Autodesk flow

Задание в архиве

Помощь в адаптации модели blend для использования в Autodesk flow

Модель робота
Комментарии поддержки автодеск

1 У персонажа присутствует анимация с использованием ключевых кадров. Рекомендуется удалить из сцены все ненужные элементы.
2 Персонаж находится в режиме обратной кинематики (IK). Поддерживаются только риги прямой кинематики (FK) .
3 В исходном положении...

Бюджет По договоренности
Срок 1 день
Оплата По договоренности
Категория 3D и Визуализация
Опубликовано 02.02.2026

Войдите, чтобы увидеть полную информацию.

✨ Оптимизировано и агрегировано ИИ
Нам нужно адаптировать модель персонажа в формате blend для использования в Autodesk Flow. Основные задачи включают: удаление всех ненужных элементов из сцены, перевод рига персонажа с обратной кинематики (IK) на прямую кинематику (FK), а также изменение исходной позы персонажа с А-позы на Т-позу перед загрузкой на платформу.

Для выполнения этого задания потребуются навыки работы с 3D-моделированием и анимацией, знание программного обеспечения Blender и Autodesk Flow, а также опыт в настройке ригов и понимание принципов кинематики в 3D-анимации.